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单机游戏 王者荣耀体验服: 关羽新增吃草回应, 澜前期才智下调

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关羽这次疗养从多个方面增强了他在游戏中的施展。领先,位于草丛隔邻停留时可每 0.5 秒回应生命和能量,且此景色不会下落能量。这一疗养使得关羽在草丛隔邻有了一定的续航才智和能量补充,让他在草丛中埋伏或恭候时机时愈加沉稳。举例,在对线期,关羽不错愚弄草丛回应能量,恭候妥贴的时机冲出草丛对敌东说念主进行报复,加多了对线的计谋性。新增若关羽主动住手挪动,能量下落速率减半的成果。这使得关羽在某些需要狭小停留不雅察场面的情况下,不至于能量下落过快而无法快速投入冲锋景色。比如在团战中,关羽可能需要暂时住手挪动来判断敌东说念主的位置和时刻开释情况,此时能量下落速率减半,能让他在决定出击时更容易投入冲锋景色,提高了关羽的操作活泼性。

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关羽不错挪动普攻的疗养,进一步丰富了他的报复时刻。在追击敌东说念主或与敌东说念主近距离战争时,挪动普攻不错让关羽在保抓挪动的同期进行报复,加多了输出契机和操作空间。举例,当敌东说念主试图逃遁时,关羽不错愚弄挪动普攻在追击历程中禁止输出,提高击杀的可能性。澜被迫真伤比例从固定的 15% 下调至前期只好 7.5%,后期才回到 15%。这一疗养对澜前期的影响较为显着。在前期刷野和 gank 时,对残血敌东说念主的出奇信得过伤害减少,使得澜在前期的收割才智有所下落。举例执政区遭逢战中,正本不错凭借被迫真伤快速击杀残血野怪或敌方打野,当今则需要更多的报复次数和时辰。这也导致澜在前期与敌方打野的抵抗中可能处于罅隙,尤其是在争夺河说念之灵等要津资源时,可能会因为被迫真伤的缩短而失去主动权。在前期的小规模团战中,澜对敌方英杰的要挟也相应减小,不成像往常那样随意地收割残血敌东说念主,从而影响团队的举座节拍。

澜一时刻的基础伤害从 300 (+50/lv)(+1.2 出奇 ad) 疗养为 300 (+60/lv)(+1.2 出奇 ad)。这一疗养主要普及了澜一时刻在等第成长方面的伤害。在游戏前期,这一变化可能并不显着,但跟着游戏程度的推动,澜的等第迟缓普及,一时刻的伤害也会相应加多。这使得澜在中后期的追击和逃遁才智取得了一定程度的增强。举例在追击敌方残血英杰时,更高的一时刻伤害不错让澜更快地接近指标并完成击杀。在逃遁历程中,也能对追击的敌东说念主形成更多的伤害,从而加多脱逃的几率。此外,一时刻伤害的普及也有助于澜在团战中的拉扯和输出。

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澜大招的基础伤害从 550 (+250/lv)(+1.7 出奇 ad) 疗养为 530 (+265/lv)(+1.8 出奇 ad)。从疗养践诺来看,基础伤害缩短了 20 点,但等第成长伤害每级加多了 15 点,出奇 ad 加成也加多了 0.1。跟着游戏后期等第的普及和装备的成型,澜大招的伤害会迟缓加多,使得澜在后期团战中的爆发才智取得一定程度的普及。在后期团战中,澜不错愚弄大招的高伤害和终了成果,更好地切入敌方后排,对敌方中枢输出英杰形成弘大要挟。同期,更高的出奇 ad 加成也让澜在出装方面有了更多的采选,不错愈加属目报复力的普及,然则澜在前期的强度进一步缓慢。那么环球如何看待本次关于澜和关羽的疗养?



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