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网络游戏 触乐怪话:别把复杂作品套进模板

图/小罗

最近,我顷刻间重温起了中学期间绝顶心爱的两个魔幻系列作品,“地海传奇”六部曲,以及“中土”关系的一系列作品。这样作念的原因很令东谈主哀悼:亚马逊把柄中土寰球不雅改编的电视剧《力量之戒》拍得确切令东谈主不成卒视。哪怕我阅读中洲历史故事的年份已久,淡忘诸多细节,也能看出这部剧从内核到外皮齐充满了腌臜了事的气质。重温原著之后,剧中种种错漏和扭曲更是突显——而主创一度堪称我方仅仅“原作家的搬运工”,试图把“忠于原著”行动念卖点。

齐是西幻,我索性把“地海传奇”系列也一并重读了,依然相等心爱。它天然也在西方魔幻中占据贫瘠地位,在国内名号却远不如“中土”响亮。在我看来,原因一部分在于原作家的严慎,“地海”系列没怎么履历过像样的影视化。贵重愉快由吉卜力责任室改编,却铸成大错让不及以担此重负的宫崎吾郎操刀。终末的制品《格得战记》(通译《地海外传》)一部顶六部,和《力量之戒》晦气得难分仲伯。

有些改编拍得让原著粉震怒,新不雅众迷濛

在我看来,《格得战记》对奉行原著形成的负面打击只怕比《力量之戒》更甚——至少中土的多少故事此前如故因为影片“指环王”三部曲和“霍比特东谈主”三部曲广受接待;华纳出品的生息游戏《中土寰球:阴影魔多》也莫得落在平均工业水准之下,IP还一度扛住了其后多样将成未成的改编研究,致使年度最烂游戏《魔戒:咕噜》的冲击。而《地海传奇》目下给没看过原著的不雅众留住的印象,只剩下吉卜力版的扁平呈现。

其实我原来对《中土寰球:阴影魔多》不太伤风,没猜想全靠同业烘托……

这些改编具体有何等不尽东谈观点,许多资深粉丝如故写过著述、作念过视频,进行了详备的沟通,在此就不赘述了。我仅仅认为,这些失败的改编暴久了了一个共同倾向:当下有一部老实容创作家,致使一部老实容浮滥者,并不具备领路和传达作品复杂内核的才略。他们只可遴荐用狡诈的、简化的、最容易阐明的公式模板去向理原来旁逸斜出、参差深奥的原作想想图景。

《力量之戒》中最高出的例子,是把女主角加拉德瑞尔追杀索隆的动机设置在被好意思剧拍烂了的“为兄复仇”这少许上,显得东谈主物平日简短。且不说在剧中打了个酱油的哥哥实验上并不是她在中土失去的惟逐一个血亲(债还不一定齐能算在索隆头上),哪怕编剧怕新不雅众没看过原作,不了解她的家眷,也不错编个更顺应她诞生和贪心的事理——狂暴但是在混浊她参与建造和渴慕总揽的邦畿!她淹留中土三个纪元背后的复杂相貌、她本东谈主的傲气(而不是没法例)和远见,这些透彻不存于剧中。

加拉德瑞尔简直爬过雪山,且一些手稿版块提到她也曾在第一纪元的亲族冲破中“热烈地战争”,但亚马逊剧集并未展现这些行径背后的东谈主物中枢,仅仅僵李代桃一番后流于名义地展现,以“会打架”这种最微薄的门道塑造所谓的“大女主”

《格得战记》则把原作中对内心与寰球骨子的探寻拍成了毫无新意的少年匡助仙女、补救寰球,并进行了混乱的东谈主物关系嫁接,使得剧情让动画不雅众也恍依稀惚。实验上,“地海传奇”在结构和主旨上从来和传统的好汉冒险之旅不同,致使有领路地加以诀别。但动画版精确藏匿了原作家用整整6部书在读者心中种下的多少问题和谜底:为什么最有才略者最严慎于使用劲量?为什么意中东谈主在年青时不曾彼此遴荐,却在晚景失去了才气与地位后终于联袂?为什么被损毁最甚的,终末却最为解放无缺?每一部“地海”齐在和善地结合扮装寻找哲感性的存在谈理,而这些也透彻不存于剧中。

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吉卜力的好意思术质地过硬,即是在地舆、习俗等细节上无法让东谈主空猜想地海故事所发生的群岛寰球

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与之相对的是,有十分数目的内容浮滥者不息以诸如选角“正确”之类的脸谱化、简便化结论去批判《力量之戒》,转折覆盖了作品更复杂的问题:台词空匮、运镜招引、原创剧情反覆无常、演员未受过话语和风仪磨砺等等,主创团队还趁势逮着这种最不关要害的月旦给更多动怒的不雅众扣帽子;《格得战记》与之相悖,把原作90%的棕色东谈主种齐画成了白东谈主,剧情和东谈主物塑造的磨蹭混乱致使无“正确”之锅可甩——大约这自己即是改编者并不睬解原作初志的证实。

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总之,影视化和游戏改编天然不错对原著进行大刀阔斧的点窜,唯有内核不变,原著粉丝和新不雅众仍能从中成绩访佛的感动。而佳作的内核,取决于它们的复杂、深刻、反套路与不流俗。强行把它们同化进已知的交易流行文化模板,只会获取一团不足为训、平日败兴的工业活水线产物——还不如放过这些作品,让风物了解的东谈主径直向原作家献上时期与敬意。



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