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单机游戏 研发10年、耗资近2.5亿好意思元却获利惨淡, 又一款3A大作要凉了?

最近,YouTube博主Endymion爆料,由Bioware设备、EA刊行的《龙腾世纪4:影障守护者》销量荒谬惨淡。在11月1日发售前,游戏的预购量只是不到7.5万份。而在发售一周后,游戏的总销量也只好50万份摆布,其中还有超3万东说念主发起退款。

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Endymion声称信息源来自一位Bioware里面东说念主士。随后,前暴雪著明制作主说念主Grummz汇总了数据,并评价说念:之前那些游戏媒体狂吹《龙腾世纪4》取得了越过大的收效,而事实诠释游戏并莫得达到预期。

按照面前尺度版60好意思元的售价瞎想,《龙腾世纪4》面前的活水保守谋略仅为3000万好意思元(约合2.1亿东说念主民币)。关于一款研发了十年之久、耗资近2.5亿好意思元的大型技俩而言,这个销量获利着实有点丢丑,这也导致了技俩的回本周期被无尽拉长。

由于销量不达预期,游戏的同期在线东说念主数数据也随着负担,蓝本EA为游戏设定的同期在线东说念主数指标是达到10万东说念主,但说明steamDB的数据,游戏发售后最高同期在线东说念主数仅为89000东说念主,随后便沿途走低,面前督察在6万东说念主摆布,远低于设定的指标。

在好评方面,《龙腾世纪4》呈现出南北极分化的趋势。发售前,游戏在MC上的媒体等分达到83分,其中IGN总部还给出了9分的高分。但解禁后,玩家侧却出现了一派倒的低分,等分仅为3.8。而在steam上,游戏的好评相对高一些,有72%的好评率。但对比一众优秀的作品,这个好评率并不算高。

在驳斥区,玩家诟病最多的还是游戏的LGBT元素,包括将前代脚色额外作念丑,部分剧情以郑人买履、不对逻辑的面孔为LGBT就业等,有玩家甚而以为《龙腾世纪4》应该跟相同铺张2亿好意思元的《星鸣特工》坐一桌。

除了LGBT外,游戏的剧情也让老玩家不爽,比如将前代一些中枢脚色写死,部分剧情出现降智行为,全体文本缺乏等,况兼游戏在玩法也不如前作那样有计策性。这些成分,最终导致了《龙腾世纪4》的好评率处在一个不上不下的痛苦位置。

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本体上,要是你了解Bioware和EA两家公司,你可能会对面前的局面见怪不怪了。在促进多元化方面,不管是Bioware还是EA,皆一直走在西洋大厂的前头。

就拿Bioware例如。算作一家民众著明的设备商,Bioware确立于1995年,由其设备的一些着名游戏,如《无冬之夜》系列、《博德之门》系列、《星球大战之旧共和国武士》、《质料效应》系列,以及《龙腾世纪》系列,险些皆有LGBT要素。

比如曾获TGA年度最好游戏的《龙腾世纪3:审判》,里面就包含了渊博的多元化设定,包括男、女同,脚色外形也渊博“正确”。因此,《龙腾世纪3:审判》那时获取了一些同性恋组织的认同。

至于EA,那更是十年如一日地勉力于多元化和平权,其CEO Andrew Wilson屡次公开暗示,“培养多元化职工和深刻怜爱对等的包容性文化是EA的中枢”,并在旗下多款游戏里推出干系内容。

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但问题是,为什么那时Bioware和EA的行为莫得激勉玩家如斯大的反感呢?除了现时环境成分使然外,我念念还跟联结的面孔密切干系。

本体上,面前回看《龙腾世纪3》,会发现Bioware在贬责LGBT要素时显得十分精心。为了塑造游戏首个纯男同性恋脚色多利安,团队不吝铺张渊博的篇幅去铺垫和形容,东说念主物本性以及同性恋带来的矛盾得到很好的体现。

而反不雅《龙腾世纪4》中相同算作LGBT代表东说念主物的塔什,则全皆郑人买履(为防患剧透这里不作念伸开),最终引得玩家反感。这就怕也诠释了,玩家其实并非是谈LGBT色变,而是脑怒为了正确而正确,按头说教。

可能《龙腾世纪4》酿成这么,Bioware也有我方的悲凉:好像是西洋大环境就如斯,也好像是中枢东说念主员下野导致团队没才调贬责好细节。但这些情理,皆无法转变《龙腾世纪4》成为西洋厂商在多元化上翻车的又一典型案例的事实。



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