让建站和SEO变得简单

让不懂建站的用户快速建站,让会建站的提高建站效率!

单机游戏 《妖精的尾巴2》试玩确认:值得期待的战斗玩法大更新

战斗部分比上一作有趣了。

《妖精的尾巴》是由 Gust 责任室制作,发售于 2020 年的同名漫改游戏。由于原著红极一时,游戏自己在漫改商场获利了特殊可以的成绩。这让责任室决定在 2024 年赓续推出游戏的续作,持续原著中还未被展现的完整剧情。

感谢光荣特库摩的邀请,咱们提前游玩了游戏的部分经由,以供共享。

相较于玩法、经由、机制齐较为朴素的前代作品,《妖精的尾巴 2》进行了特殊全面迭代。尽管我只体验了游戏 Demo 的前几章经由,但其履行的丰富度已然全面突出了前代,在可玩性上有着显赫的提高。

这份可玩性,主要体当今战斗系统的大更新——游戏在保留回合制的前提下,令玩法更接近即时行为游戏,你可以简便将它抽象成有着回合制因素的即时制游戏。

以图中为例,回合制的回合宗旨仅体当今各个脚色自己,领导轮盘之中的圈即代表当回合的冷却,完整转完一圈就代表着插足面前视角的脚色回合。当玩家使用富饶部行径次数后,视角脚色的回合便会再行插足转圈冷却。

365站群

基础情状下,每名脚色的行径次数为三次浅薄报复,而普攻可以积存 SP 值,用来发动领导轮盘上清晰的魔法招式。

值得一提的是,魔法招式自己莫得次数松手还可以一语气发动,仅会赔本更多的 SP 值,且可以在职意时机与浅薄报复造成 COMBO。

这套机制可以说是《妖精的尾巴 2》最大的亮点,它大大改善了前作中略显冗长的复读式战斗,且自己具备着可以的操作空间。

比如,玩家可以进行基础的普攻、普攻、普攻再衔尾魔法三连,而一些特殊场景下脚色的 SP 取得总会多过开释魔法的需求,这时第二轮战斗就可以先使用一次魔法为敌东说念主施加 DEBUFF,再穿插普攻与魔法,致使一下普攻一下魔法的穿插使用,在回合制游戏中享受行为游戏的操作爽感。

战斗系统的迭代,令梗阻架势的玩法相似变得洗心革面——游戏中的总计敌东说念主齐领有架势槽,每当架势槽消亡一格后,便会触发队列的贯穿报复。

贯穿报复是游戏的追击系统,不同脚色可以在追击后施放各类特殊成果,像"格雷"可合计敌东说念主施加冰冻 DEBUFF,"温蒂"可合计团队收复 HP,"艾露莎"可合计队友施加报复力 BUFF,这让视角脚色与队友脚色之间可以造成更优秀的合作战斗。

举个例子,"露西"在发动追击后可以赐与小队成员罕见的 SP 取得,从而令玩家可以在打出上一串领导连招后,赓续衔尾魔法招式的使用。

一朝魔法再次梗阻敌东说念主的架势条,玩家便又可以发动贯穿报复,并再次享受"露西"的罕见 SP 取得,从而造成极具操作感的 Combo 轮回,令回合束缚延续。

此外,一朝敌东说念主的一说念架势槽殆尽,还会堕入特殊永劫辰的破防情状,不仅不会还手,受到的总计伤害也一说念齐会变成暴击伤害,且贯穿报复还会升级为新招式,部分羁绊脚色还会有特殊的动画上演。

可以说,《妖精的尾巴 2》战斗玩法的更新,令游戏的经由不再那么容易乏味,操作变量的引入也令游戏的声威搭配更具深度。即便游戏依旧是回合制游戏,也能领有蓦然快速的交互响应,高难度下不仅更具挑战性,意思意思意思意思性也成倍普及。

而《妖精的尾巴 2》的剧情方面,则持续了前代作品故事线——主角团打败"冥府之门","妖精的尾巴"公会重建后的阿尔巴雷斯帝国篇。

365站群VIP

玩家需要操控公会的世东说念主构成小队,迎击"杰尔夫"率领的"护圣十二盾"。

至少在原著还原度方面,玩家不需要有任何的挂念,《妖精的尾巴 2》险些富饶按照漫画的故事端倪发展,对每一个名时局齐进行了极其细节的描绘,致使一些特殊的上演成果,还把柄故事线时辰进行了再行编排。

比如在与"冥府之门"一战时,"露西"曾将水瓶座钥匙献祭,这导致星灵"阿葵亚"在面前时辰线与"露西"已无干系,"露西"与"朱比亚"的连协招式中便不再有"阿葵亚"的镜头。

在阿尔巴斯帝国篇中,最引东说念主郑重标几场战斗莫过于"伽吉鲁""温蒂"等东说念主的特殊方式,战斗次第便也进行了较为还原的编排——旧例的通常战斗后,插足氛围动画上演,主角等东说念主插足绝境,再由主宰脚色特殊情状化后进行二次战斗。

这些经由齐齐全还原了原著中的你来我往——吃瘪,回转,再回转。

读者在读漫画时会有若何的心理,玩家在玩游戏时齐会如出一辙。

其中,《妖精的尾巴 2》还在部分场景采选了原著的单格定图,动静会聚的氛围上演令成果呈现愈加凝实,这让漫画党一册沸腾。

不外,游戏的试玩经由仅抓续到第四章——"魔法王"刚刚出场,"艾琳"使用重构魔法后试玩便已毕。可以想到到的是,《妖精的尾巴 2》一定有着比前作体量更大的履行,目下阶段也莫得战斗到诸如"星级任务"的乏味策划,这让玩家可以期待一下主支线剧情的交错发展。

在这段不算短的经由试玩里,除了剧情线与战斗系统外,还有几个相比成心思意思的小细节值得说说念——脚色可以在相应的地舆环境中,自动采集某些材料;游戏诚然莫得提供二段跳,但在特殊环境下可以发动高跳动;当玩家的等第远超舆图敌东说念主时,敌东说念主便不会主动招惹玩家。

有趣的是,当玩家等第远超敌东说念主时,场景内的场景报复致使可以秒杀敌东说念主,连战斗场景齐不插足,而战利品则照常收取。

这些细节的存在齐让游戏的探索意思意思意思意思性大增,经由也愈加丝滑。

从这些细节也可以看出,《妖精的尾巴 2》归来了前作的训导,机制上还部分参考了《妖精的尾巴:地下迷城》,这让游戏的玩法号称历代最好。

淌若前作体验齐算是尚可,那么这一代作品则只会愈加有趣,能将原著的临了一篇故事讲完,也算有始有终。天然,能有"百年任务"篇就更好了。

365建站客服QQ:800083652



Powered by 极速游戏网 @2013-2022 RSS地图 HTML地图

Copyright Powered by365建站 © 2013-2024