网络游戏 触乐怪话:难登大雅不登大雅
触乐怪话,每天胡侃和游戏干系的屁事、鬼事、清新事。
图 / 小罗
这届充满争议的游戏大奖(The Game Awards,TGA)授奖庆典终于当年了。好多对于此次评奖的失望和质疑,在此不再赘述。仅仅就我个东说念主而言,我对许多这类大型授奖庆典中频频出现的一种声息越来越不留神,那即是评价一个游戏"体量不够"。
我说的甚而不是索尼本年赢得最好游戏大奖的《寰球机器东说念主》。从游戏性、创意以及游玩经由带给我的乐趣甚而"上面感"上讲,我更爱好《懦夫牌》。它的惊喜不仅在于由一东说念主缔造,也在于对东说念主们耳闻则诵的既有扑克牌规则的翻新改编,还有在数值层面上对"东说念主性时弊"的拿握。再加上肉鸽玩法,这又是一个技巧黑洞,极大缩短玩家日常糊口的坐褥力……至少我这个完满对德州扑克不感兴致、也不会玩的东说念主,一度千里迷其中。
站群论坛顺带一提,我之前频频推选给其他东说念主的沉寂游戏《Shotgun King:The Final Checkmate》在翻新点上与《懦夫牌》异途同归,它对海外象棋规则进行了翻新,这种出乎预见的玩法实在很合我胃口。
《懦夫牌》如实是本年的沉寂游戏黑马
但在许多东说念主眼里,《懦夫牌》无论从抽象制作水准如故体量上看,皆无法和其他作品在多样奖项中角逐,拿一个"最好沉寂游戏"奖项,还是不错背义负恩了。这不禁让我思起当年的《夷戮尖塔》,动作爬塔肉鸽类游戏的前驱者,它极负著名,却频频因为随心的画风和简易的制作劝退玩家,在 2019 年也只赢得了 TGA 最好沉寂游戏提名。《寰球机器东说念主》赢得大奖之前,《双东说念主成行》曾经因为体量问题受到诟病,哪怕它确切相等好玩。

就跟影视界的奥斯卡往往会将大制作、文艺片和沉寂电影分三六九等,只从中选抽象修养最高且兼顾艺术与买卖的作品相同,TGA 这类大奖也未免会让一些长板卓越长、短板卓越短的游戏错失时会。这就形成了一个恶果:一些各方平均、但显得相等平素的作品反而更容易挑大梁。一朝采用某方面出挑而另一方面不太行的,就会面对证疑。
此前,我的共事在写对于 TGA 的著作时,也问过我这些年来的"个东说念主最好"和 TGA 最终恶果的重合率,而因为我对游戏感兴致的标的越来越偏门,也越来越留神"惊喜感""意旨"而多过抽象水准和制作界限。是以,要是说以前还能因为公认大作与 TGA 主意一致,这两年我的个东说念主提名骨子上还是离 TGA 越来越远了。
客岁的《博德之门 3》完满是惊喜,因为 CRPG 这个品类本来还是千里寂到了能被归入"偏门"的那一类,而我个东说念主合计比其他 CRPG 更豪华的制作也为《博德之门 3》加分不少。好多长板更长的 CRPG 皆因为多样遗憾或者制作上的差错而没好像到 TGA 的门槛。
《博德之门 3》在同品类中号称豪华的献技让它胜过了不少更复杂、更有深度的作品
365建站客服QQ:800083652
是以,我是否还继续关心 TGA?是的,但我更多地把它视作一种行业导向去意会,把恶果视作对当下行业水准和行业趋势的体现。至于那些确切的"天才之作",让我合计更正了游戏性、更正了我对游戏贯通的作品,就放在我我方内心的殿堂里好了。